Dossier
Netzwoche Nr. 06/2019
Die neue Print-Ausgabe der Netzwoche dreht sich um das Thema Gamification. Experten von Dacadoo, der Universität St. Gallen und die Ergonomen Usability erklären, was gute von schlechter Gamification unterscheidet, wo die Stolpersteine liegen und wie Mitarbeiter von spielerischen Konzepten profitieren können. Ausserdem im Heft: Ein Erfahrungsbericht zur Umsetzung der EU-DSGVO aus Sicht eines Schweizer Unternehmens, die Jury von Best of Swiss Web im Überblick und Cédric Waldburger im Interview zum Thema: radikaler Minimalismus und digitales Nomadentum.
Aus dem Dossier
Aus dem Archiv
8 Schritte zum erfolgreichen Data Driven Business
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Jagd auf Talente
Der Fachkräftemangel bleibt ein Problem – aber nicht für alle
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MSM Research
Unternehmen sind mit Cloud-Providern zufrieden, doch die Erwartungen steigen
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Fachbeitrag
Headless-Commerce: unabhängig, nutzerfreundlich, flexibel
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Gamification im E-Commerce
Nur noch 2 Joghurts bis zur Belohnung
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Game-Streaming-Dienst
Update: Google packt weitere Details zu Stadia aus
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Swiss Telecommunication Summit 2019
Mut zur Technologie – Chance für eine erfolgreiche Schweiz
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Özlem Altas im Interview
Gamification für Unternehmen: Spielend Mitarbeiter motivieren
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Beyond ICT mit Martin Steiger
Martin Steiger: "Einmal Geek, immer Geek"
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Gamification in Unternehmen
Was gute von schlechter Gamification unterscheidet
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Fachbeitrag
EU-DSGVO-Umsetzung im Schweizer Unternehmen – ein Erfahrungsbericht
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Start-ups im Swiss Pavilion
So mischen Schweizer Start-ups im globalen Mobile-Markt mit
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Focus: Gamification
Heute erscheint die neue Netzwoche
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